Далее... рассмотрим другую функцию, управляющую внешним видом сетки это приближение или, наоборот, удаление. Здесь все просто: шаг сетки остаётся неизменным, а происходит увеличение или уменьшение изображения. Для изменения увеличения или уменьшения необходимо нажимать кнопки: «+» и « » на дополнительной раскладке клавиатуре.
На картинке ниже видно, как действует эта функция: шаг сетки уменьшается, а приближение (zoom) остается неизменным. К примеру, если нам надо сделать дверь высотой в 96 юнитов, то удобно поставить размер сетки в 16 юнитов и отсчитать 6 клеток. Или, например, если нужно сделать бортик высотой 24 юнита, то здесь удобнее выставить размер сетки в 8 юнитов и отсчитать 3 клетки и т.д.
К примеру, Grid: 16 означает, что шаг сетки равен 16 юнитов. Увеличить или уменьшить шаг сетки легко кнопками «[» и «]». Запомните эти кнопки, вы часто будете их использовать.
Размер любого объекта в редакторе карт легко контролировать по клеткам. Но для начала необходимо определить шаг сетки (размер в юнитах каждой клетки). Посмотреть это можно в строке состояния, после слова «Grid:».
Создание объектов нужного размера
Из приведенных выше размеров видно, что по длине эти карты занимают примерно 75 процентов пространства, по ширине 40 процентов (de_aztec) и 70 процентов (de_dust), по высоте 20 процентов (de_aztec) и 10 процентов (de_dust). Исходя из этих цифр, можно сделать вывод, что стандартные Counter-Strike карты занимают от 55 до 65 процентов свободного пространства.
Длина: 6032 (отсчет от базы контров до террористов)
Длина: 6208 (отсчет от базы контров до террористов)
Для сравнения максимально возможного размера карты с существующими известными картами приведем несколько примеров.
В центре этого воображаемого куба находится начало координат. В 3D-виде это начало координат обозначается цветными перпендикулярными линиями, а на 2D-видах тёмно зелёными. Обычно, мапперы строят уровень около начала координат, то есть в центре куба.
В Counter-Strike максимальный размер карты составляет 8192 х 8192 х 8192 юнита. Таков размер рабочего пространства в редакторе Hammer. Данное пространство можно представить в виде куба со стороной 8192 юнита (смотрите картинку ниже).
Максимальный размер карты в Counter-Strike
Минимальной единицей расстояния является 1 юнит. Это значит, что самый маленький объект на карте может иметь размеры 1 х 1 х 1 юнит. Юнит, наверное, можно сравнить с дюймом. Высота игрока в Half-Life 72 юнита (72 дюйма), что в пересчёте на сантиметры составляет 180 см, что вполне реально.
Размеры ширина, длина и высота в Counter-Strike измеряются в юнитах (unit) эдакой виртуальной единице измерения. Размеры в редакторе уровней измеряются тоже в юнитах. Так что, создавая карты в редакторе, вы видете их такими, какими они будут в игре.
Единицы измерения в Counter-Strike и редакторе
Данный материал один из самых важных для начинающего создателя карт. Он поможет понять, какого размера в юнитах нужно создавать объекты, чтобы они казались реальными. К примеру, какую по высоте необходимо сделать стенку, чтобы она была равна одному этажу или какой высоты должен быть дверной проход, чтобы игрок мог в него свободно пройти и т.д.
W 2.6 Размеры и масштабы
Глава II. Редактор карт Hammer.
Учебник по созданию карт
2.6 Размеры и масштабы \\ Создание карт для Counter-Strike
Комментариев нет:
Отправить комментарий